पुरस्कार दर सेटिंग:
धेरै जसो बिसको पुरस्कार दर 20% र 2 %% बीचको लागत र प्लेयर चासोको समाधान गर्न सेट गरिएको छ। एक पुरस्कार दर जुन धेरै उच्च छ ले लागत बढाउनेछ र शुद्ध नाफा कम गर्दछ; एक पुरस्कार दर जुन धेरै कम छ ले खेलाडीहरूलाई चासो गुमाउन सक्छ।
उदाहरण को लागी, यदि एक उपहार को लागत 1 युआन छ र एक खेल सिक्का को मूल्य 0 .. युआन प्रत्येक छ, यो सूत्र को मूल्य "को लागी गणना गर्न सकिन्छ" गिफ्ट मान / (COIN मान} co} लागत दर "। त्यो हो, 1 / (0.5 × x) {}%, र X}}%, र X≈55 समाधान भयो, जसको मतलब यो हो कि 1 युआन मूल्य प्राप्त गर्न।
सिक्का सम्मिलन र पुरस्कारहरूको बीचको सम्बन्ध:
सिक्का सम्पादनहरूको संख्या सीधा पुरस्कार दरसँग सम्बन्धित छ। उदाहरण को लागी, यदि पुरस्कार दर 500% मा सेट गरिएको छ भने, 1 युआन को लागत को लागी एक उपहार 0.7 युआन को एक उपहार को लागी quired सिक्का सम्मिलित संग पुरस्कार जीत गर्न सक्छ।
सुझावहरू:
उपहार मेशिन अपरेटरहरूले खेलाडीहरूलाई आकर्षित गर्न र नाफा कायम राख्नको लागि वास्तविक सर्तहरूको आधारमा पुरस्कार दर समायोजन गर्नुपर्दछ।
एकै साथ, उपहार मेशिनको सटीकता र स्थायित्व खेलाडी अनुभव र अपरेटिंग दक्षताको सुधार गर्न पासोनु पर्छ।
छोटकरीमा, "पोइन्टहरू -} reing sming" एक जटिल प्यारामिटर हो जुन बहु कारकहरू विचार गरेर सेट गर्न आवश्यक छ।
